VR來襲 櫥柜行業(yè)或?qū)⑥D(zhuǎn)戰(zhàn)虛擬戰(zhàn)場
4月1日下午,馬云正式宣布淘寶將推出全新購物方式Buy+,其核心技術(shù)就是VR(vitual reality虛擬現(xiàn)實),利用計算機(jī)圖形系統(tǒng)和輔助傳感器,生成可交互的三維購物環(huán)境。VR購物的問世可不是愚人節(jié)的玩笑。這一發(fā)聲,預(yù)示著商界一場前所未有的大變革。Buy+模式在剁手黨們笑稱敗家模式即將開啟的同時,剛剛歷經(jīng)互聯(lián)網(wǎng)+帶來的低谷寒流的傳統(tǒng)櫥柜行業(yè)或許又將深陷虛擬購物模式帶來的敗家風(fēng)波。
VR來襲 櫥柜各企積極應(yīng)戰(zhàn)
VR技術(shù)自上個世紀(jì)六十年代初步確立,到九十年代商界初試敗北,再到現(xiàn)在掀起VR商業(yè)化普及的熱潮。伴隨著它的誕生、成長到慢慢發(fā)展,市面VR游戲、VR視頻借勢推出,櫥柜行業(yè)的運營模式也在不斷的優(yōu)化演變中。從單一化產(chǎn)品,發(fā)展到全屋定制,再到互聯(lián)網(wǎng)+模式試水,如今又面臨著VR技術(shù)的挑戰(zhàn)。宜家推出了“宜家廚房體驗”,利用VR技術(shù),模擬廚房場景,讓消費者身臨其境體驗廚房各配件的DIY搭配,小朋友也能參與其中,一家人一起為廚房布置出謀劃策,其樂融融。歐派推出VRhome體驗屋,并建立了家居行業(yè)**VR數(shù)字展示廳,用戶只要帶上VR眼鏡,就能立即“真實展現(xiàn)”家居場景3D效果,720°環(huán)視無死角,在家裝中實現(xiàn)了“試裝”的效果,這種體驗遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過傳統(tǒng)家裝的平面出圖。聯(lián)邦家居在第37屆廣州家具展上推出VRhome空間體驗系統(tǒng),索菲亞也展示了全息投影立體展廳……一時間,由虛擬技術(shù)帶來的震撼體驗令行業(yè)人士側(cè)目。處在商業(yè)運作模式不斷更新?lián)Q代中的櫥柜各企業(yè),“不安分”的,尋求轉(zhuǎn)型,跟進(jìn)步伐;新興企業(yè)加快產(chǎn)品推向市場的步伐,同時引入戰(zhàn)略協(xié)同方;走互聯(lián)網(wǎng)路線的企業(yè),尋求更大的VR廠商,期望產(chǎn)生強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合的市場、品牌和渠道的協(xié)同效應(yīng)。
VR模式 消費者商家雙贏
就櫥柜行業(yè)而言,VR技術(shù)的使用,首先極大地增強(qiáng)了用戶的沉浸感、參與感,減少甚至避免施工完成后實景和心理預(yù)期的落差。其次,消費者可以實景模擬,親自操作,實現(xiàn)最想要的搭配效果,大大降低了設(shè)計方與消費者的溝通成本和不可控成本。另外由于可以模擬場景,不需要再搭建各個風(fēng)格樣板間,設(shè)計方也可以大大提高自己生產(chǎn)搭配裝修方案的效率,降低管理運營成本。
多重制約 VR普及困難重重
VR技術(shù)雖經(jīng)歷了半個多世紀(jì)的發(fā)展,但受技術(shù)、產(chǎn)業(yè)鏈、產(chǎn)品成本等制約,在整個市場上來說,并不是成熟的,對于櫥柜行業(yè)也一樣。在圖像識別方面技術(shù)不成熟,信息篩選、識別的正確率和精確率較低,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足以支撐消費級產(chǎn)品;實時三維建模技術(shù)尚處于試驗階段,要成熟到商用階段還任重道遠(yuǎn)。這些在技術(shù)上給VR的推廣造成了**的制約。同時,VR的推行缺乏平臺和資源,也需要眾多的垂直性公司提供專業(yè)性的產(chǎn)品和服務(wù),整個產(chǎn)業(yè)鏈善極其不成熟。另外,在虛擬環(huán)境中要實現(xiàn)無差別的圖像視頻識別需要的數(shù)據(jù)規(guī)模是龐大的,對于硬件的計算速度、存儲空間、傳輸速度和續(xù)航能力等方面都有比較高的要求,目前的硬件設(shè)備并沒有達(dá)到與此對等的水平。除此之外,VR設(shè)備本身高昂的價格,也讓大部分企業(yè)猶而未決,在一定程度上局限了自身的普及速度,但這種模式的趨勢是無法阻擋的,各企業(yè)也從觀望到積極響應(yīng),已經(jīng)完成了從無到有的冷啟動。
融入VR 櫥柜行業(yè)任重道遠(yuǎn)
著名雜志《連線》創(chuàng)始主編凱文凱利預(yù)測:**的電商將成為**的實體店擁有者,**的實體店的擁有者會成為**的電商平臺擁有者,而兩者會進(jìn)行融合。
從行業(yè)的角度來看,營銷模式迥異的櫥柜各企業(yè)面對VR購物模式這一未來發(fā)展趨勢,積極采取措施面對的同時,也不得不思考企業(yè)未來的VR布局。作為未來櫥柜行業(yè)發(fā)展的趨勢,只有掌握這一核心技術(shù),將VR設(shè)備與自身產(chǎn)品進(jìn)行匹配,甚至率先設(shè)計出自己的VR_APP實現(xiàn)讓用戶直接在移動端進(jìn)行自主的櫥柜搭配設(shè)計,**限度減少消費者在選擇產(chǎn)品時耗費的時間、精力,才能在未來的VR競爭中取得優(yōu)勢,也將會對行業(yè)內(nèi)其他企業(yè)產(chǎn)生巨大沖擊,甚至可以在服務(wù)層面上產(chǎn)生壟斷效應(yīng)。
雖然目前VR很火,或?qū)⑾破鹛摂M戰(zhàn)場櫥柜各企業(yè)的“廝殺”。但現(xiàn)實狀況也非常嚴(yán)峻,硬件產(chǎn)業(yè)鏈并未完善、技術(shù)尚未成熟、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)尚未確定等等諸多因素延緩了VR推進(jìn)。此時,最好的折衷選擇就是進(jìn)入行業(yè)市場,利用現(xiàn)有的VR技術(shù)去提升用戶的局部體驗和企業(yè)效率。從目前的市場格局和分析來看,櫥柜VR式營銷的確是一個很好的發(fā)展方向。
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