“VR”紅了半邊天 櫥柜行業(yè)新的競爭模式將開啟
現(xiàn)今,櫥柜市場的競爭日趨激烈,越來越多的櫥柜企業(yè)引入新的技術(shù)。其中,把VR作為產(chǎn)業(yè)升級發(fā)展的重要突破點成為共識。此前,聯(lián)邦家私早已提出VRHome的理念,歐派、金牌等也投入到櫥柜VR的陣營中去,希望借助VR技術(shù)為櫥柜界注入新的力量,產(chǎn)生新的突破。
櫥柜界群雄角逐 VR技術(shù)將打破業(yè)態(tài)平衡
目前,還沒有出現(xiàn)一家可以稱霸櫥柜界的企業(yè),這跟中國現(xiàn)代櫥柜業(yè)成長的時間不長有很大關(guān)系。雖然櫥柜業(yè)是一個傳統(tǒng)行業(yè),歷史悠久,但是真正在國內(nèi)爆發(fā)性發(fā)展是在房地產(chǎn)開始興起以后。而在商品房經(jīng)濟的前期,人們?nèi)胱∩唐贩看蟛糠质莾H僅滿足生活基本需要。近十年,隨著生活水平的提高,人們對居家生活越來越有追求,對櫥柜的品味不斷提升,造就了櫥柜產(chǎn)業(yè)的多元化和蓬勃發(fā)展。
在這十多年間,櫥柜業(yè)完成了一個品類數(shù)量快速發(fā)展的飛躍,形成了目前的群雄角逐的櫥柜企業(yè)地區(qū)產(chǎn)業(yè)群體。到了今天,櫥柜行業(yè)的創(chuàng)新不再局限在產(chǎn)品形式、生產(chǎn)工藝上面的創(chuàng)新,更多的可能是模式的創(chuàng)新和效益的**化,創(chuàng)造更有效率的生產(chǎn)、流通模式。從機器人生產(chǎn),企業(yè)聯(lián)盟,O2O的模式革新等等新型生產(chǎn)力的探索,無一不是為了生產(chǎn)或者是流通環(huán)節(jié)的效率提升。
而VR技術(shù)無疑是一個更具有戰(zhàn)略高點的技術(shù)應(yīng)用,因為它無與倫比的特點是場景模擬能力和呈現(xiàn)能力,模擬出一個立體的可視空間,并且可以與用戶進行交互,解決了用戶的決策難題。過去用戶的決策只能是看產(chǎn)品,看圖片,憑借大腦想象,或者是設(shè)計師的平面3D圖,往往跟現(xiàn)實的情景差距很大。而VR技術(shù)幫助我們實現(xiàn)了一個真實場景,給人們創(chuàng)造了無限的想象和發(fā)展空間。
櫥柜消費時間點前置 新的競爭模式將開啟
對于櫥柜企業(yè)來說,這可能是一次升級的機會,也可能是一個發(fā)展的鴻溝,做為櫥柜企業(yè)如何結(jié)合自身的特點來進行升級呢?
應(yīng)用VR技術(shù)以后,整個櫥柜風格從裝修的那一刻就開始定位了。消費未必要等到裝修好才去選購櫥柜,在設(shè)定好樣式的那一刻就可以把櫥柜給定下來。因此,櫥柜的消費時間點大大前置。消費時間點的前置,讓櫥柜生產(chǎn)的模式也會隨之而改變,按需生產(chǎn)變成一個更有效率的生產(chǎn)方式,各種定制會更加流行普及。櫥柜企業(yè)必須具備強大的定制能力,以應(yīng)對消費方式的改變。
VR技術(shù)應(yīng)用后的另一個特點是,消費者將花大量的時間用于場景的選擇,產(chǎn)品的配搭。因此,在整個數(shù)據(jù)庫里面,一切的家裝配套均需具有,VR立體數(shù)據(jù)庫的建設(shè)將會成為一個新的工作重點和競爭點。櫥柜是整個家裝中的一部分,要實現(xiàn)整體效果,聯(lián)合其他家裝配套產(chǎn)品將成為一種趨勢。組建優(yōu)勢凸顯的全屋家裝產(chǎn)品組合,將形成一種互惠互利的產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟。大型的櫥柜企業(yè)在這樣的競爭中將更顯吸附力。小型的櫥柜企業(yè)則需找到自己的切入點,差異化生存。
可以預(yù)見的是,具有雄厚實力的櫥柜企業(yè)將會在不久的將來陸續(xù)加入到VR技術(shù)的陣營中,并組建自己的VR產(chǎn)品數(shù)據(jù)庫,從此,櫥柜行業(yè)的邊界將更加模糊,運營將更趨成熟,新的一個競爭模式將全面開啟。櫥柜企業(yè),你們都準備好了嗎?
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