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豐縣華潤樓梯廠

主營:實木樓梯,實木樓梯扶手,實木樓梯立柱

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名稱:豐縣華潤樓梯廠

地址:開發區

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實木樓梯扶手

  • 企業名稱: 豐縣華潤樓梯廠
  • 發布日期: 2020-03-12
  • 所在地: 開發區
  • 產品規格: 5.5
  • 產品價格: 12元/根
  • 聯系人員: 秦女士
  • 會員類型: 普通會員
133****1262
產品描述
折疊設計工具

有人借助手繪 ,隨著科技發展,更多人使用電腦設計軟件:先用AUTOCAD來布置[ur再安排建模。建模的工具主要有3DMAX。建好模后,再渲染,渲染工具有:LS,VRAY等。渲染后的圖就可以使用,當然,一般會經過后期處理,采用ADOBE PHOTOSHOP軟件進行后期處理很方便,再導出JPG格式提交給客戶。

折疊制作技巧

    第一 作圖前要先做好整體規劃 俗話說得好,磨刀不廢砍柴工!制圖前你做規劃:整個工程要幾個場景才能展示清楚?每個場景要有哪些元素構成?哪些元素需要進行建模?哪些元素可以在[ur中找到?然后還要考慮整體的顏色搭配,材質選擇等等等等。只有這樣,作圖時你才能作到有的放矢,少走彎路。 第二 分清重點,減少工作量 把場景建立起來之后,先加上一部臨時相機,挑選好出圖視角。對于那些不可視的面,我們就不必要為其太費功夫,這樣就能省去不少建模和賦予材質的工作量;對于那些較遠的物體,建模時就不必考慮細節,有個形狀和顏色就行了,因為不管你出的是A 2 還是A3 圖,在1440dpi 情況下,那些場景深處的物體細節根本無法顯現。 


第三 盡量不要在總場景中[ur模看到很多業余[ur在總場景中建模,除非你用的是專業級的[ur作站推薦你這樣做。因為即便是一個簡單的室內裝飾效果圖,通常也會由近萬個面構成,加上燈光材質貼圖,每次渲染下來對你的CPU、[ur/ur/u次滿負荷的考驗,如果你用的是“瘟酒吧”(Windows 98)那么這種經歷就如同走上一次高空鋼索,即使你使用 Hide (隱藏)命令隱藏掉部分物體,趕上場景復雜時渲染一次的時間也夠你去喝杯茶的了!


1 有經驗的設計師通常會在獨立的場景中為不同的物體建模,然后再用 Merge (合并)命令將不同的子場景進行合并,從而合理地利用計算機資源,提高作圖效率。


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